说实话,在真正上手《兽人必须死!死亡陷阱》前,我以为这个游戏的评测还挺好写的——毕竟,“兽人必须死”系列每一作的游戏玩法都大同小异,无非是用路障规划敌人的行经路线,并布下天罗地网,配合着角色手中的武器,让敌人在行进路径上表演“兽人的一百种死法”。
比如,路障机制的革新,几乎让游戏的布防思路脱胎换骨。在系列中,路障是规划布防的重要工。
而即使是在主打肉鸽模式的《兽人必须死!死亡陷阱》中,我们要做的事情也没有太多不同,仍旧是用陷阱和武器对绿皮们倾泻火力,并好好欣赏这些它们的丑陋身躯被锯刃切割得支离破碎,被闪电劈得外焦里嫩,被飞矢射得千疮百孔,被跳板推入万丈深渊,被烈火焚为一坨焦炭,被酸液腐蚀成皑皑白骨,然后从原始的杀戮欲望中汲取快感。
“兽人必须死”系列前几作基本在维持原有游戏机制的基础上,只做了一些小幅度的保守改动。尽管也有诸如“无尽模式”“战争场景”和“闯关模式”等特殊模式推出,但你知道的,它们玩起来终归还是那个味道。
是的,虽然《兽人必须死!死亡陷阱》的诸多改动,导致了游戏的体验比系列作品更加同质化,但如果把每项改动单拎出来,你就会发现:它们确实都走在正确的大方向上,都在意图摆脱“游戏体验同质化”的桎梏。
但是,《兽人必须死!死亡陷阱》在玩法机制上进行了整个系列最为大胆的改动,不过说实话,这些改动的效果却有些一言难尽——一方面,新增的肉鸽玩法和路障等机制的改动,让“兽人必须死”系列的这套老玩法,确实在游戏初期为我带来了难得的新鲜感;但另一方面,制作组较为保守,甚至可以说是稚嫩的设计思路,却让这些改动实际的运作效果大打折扣。而一些本可以为玩家带来显著差异化体验的改动,在被肉鸽玩法的高压掣制后,反而让游戏的同质化体验更甚以往,这也几乎摧毁了我在新鲜劲过后的重复游玩欲望。