2022仿盛大传奇中国游戏:从山寨到3A我们究竟走了多远?

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但是游戏的需求并没有随着主机的消失而消散,在2000年PC互联网时代黄金十年的开端,网吧从一线城市快速扩散到了全国大大小小的乡镇。

这也是微软Xbox、索尼PlayStation、任天堂 switch 三大主机的商业模式原型,这种模式甚至一直延续到了现在,只是游戏卡带变成了数字内容。

但是黑猴冲击年度游戏只是开始,细看完整的提名产品名单你就会发现如今的游戏世界格局已经成为了三足鼎立的局势。

事实上,中国的游戏产业发展路径与欧美日完全不同。早在1976年,由美国仙童半导体公司制作的 channel f 游戏主机面世,成为了第一款可以更换游戏卡带的游戏机,也开创了硬件加软件的销售模式。

盛大的《传奇》,九城的《魔兽世界》,腾讯的《穿越火线》、《地下城与勇士》等等一批从海外代理的游戏火爆了全国,中国游戏厂商迅速学习并掌握了运营和商业化经。

咱们来看这是2000年左右市面上主流的游戏主机价格,这个是当时游戏盘的价格。当时一台游戏机的价格都能够买辆摩托车了,这样的价格让海外游戏主机在国内是没有办法流行起来的。

而国内的山寨主机虽然有价格优势,但是却也深陷恶性竞争的泥潭,加上一纸“禁令”,主机这条路彻底就被堵死了。

主机硬件的成功不仅是为这些公司带来了强大的现金流,也让他们深度参与了游戏软件的开发和发行,从而完成了早期对于游戏产业链的布局,但是这种模式在中国却是行不通的。

去年年底游戏界的奥斯卡 TGA 颁奖结束,《黑神话:悟空》虽然拿下了最佳动作游戏奖,但是没能够摘下最佳游戏,对此海内外玩家纷纷表达不满。

要知道 TGA 的前三届还是美日厂商平分天下,经过了20年的追赶,中美日在游戏产业上又来到了同一个大战场。